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感谢邀请,它的话题性不仅体现产品上线前预约超400万、上线即登顶App

来源:http://www.nhdnug.com 作者:动漫动画 人气:169 发布时间:2019-12-16
摘要:一款是《剑灵:Revolution》(《剑灵:誓言》)。 由一代《剑灵》端游移植过来,采用虚幻4引擎开放,画质方面比端游《剑灵》还要出色。 这款游戏,在韩国已经开启过试玩,同时就上

一款是《剑灵:Revolution》(《剑灵:誓言》)。

由一代《剑灵》端游移植过来,采用虚幻4引擎开放,画质方面比端游《剑灵》还要出色。

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这款游戏,在韩国已经开启过试玩,同时就上线时间而言《剑灵:Revolution》虽然还在其他地方上线,但上线国服时间同样会比《黑色沙漠手游》更早!

毕竟《剑灵》国内会由腾讯代理(别说腾讯坑,但想要游戏早上线还就得抱大腿),端游铺路手游上线时间会节省很多。

至于《黑色沙漠》,随心只能说上线难,都这么多年过去了端游也迟迟没有国内厂商代理,再加上游戏审核越来越严,《黑色沙漠》想要过审都难!

还有PearlAbyss旗下的《黑色沙漠》:

最后,帘子想说的是:台服来了,国服还会远吗?

第二款《剑灵》手游,是续作《剑灵2》。

这款游戏的开发是针对端游、手游同时进行,《剑灵》第一代国服是个失败品,《剑灵2》不论是画质还是玩法上都会有更好的提升。

目前《剑灵2》仍然处在制作环节,至于上线时间还是遥遥无期!图片 2

而随着虚幻4引擎的普及,这些想进一步提高画面表现力的想法得以满足。上述提到的《七骑士2》《黑色沙漠》《天堂2:革命》《TRAHA》也都基于虚幻4引擎所研发,从光照技术、粒子效果、动作流畅度、图形处理等方面实现了突破。举个例子,为了迎合玩家的喜好,端游中还原过来的捏脸玩法不断地在升级优化,如眼角、鼻梁、嘴唇等选项呈现得十分丰富、真实。

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感谢邀请!

不久前,韩国厂商NEXON发行的MMORPG新游《TRAHA》在当地市场掀起了不小的波澜。

游戏的光影效果与人物建模都表现的非常出色,人物细腻表情生动,光影效果配合技能展示极为炫丽。同时,为了能给玩家带来好的沉浸感,游戏在战斗打击感的上下足了功夫,战斗过程可以说是非常爽快流畅了。

以上就是随心我的观点,你们有什么看法?

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回答:这俩游戏貌似国服都遥遥无期,《黑色沙漠》手游还好一些,前两天刚刚上线了台服,之前是一直韩服硬肝,现阶段来看黑沙手游是已经能玩到了,而剑灵手游还一直在等,两款游戏类型都差不多,而画面也有点类似,所以这个只能看你自己的喜好了。

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随着几款头部产品的上线,韩国MMO市场的制作门槛迅速被抬高。对于想要入局的开发者而言,如果不能跟上他们的步伐,或许将面临掉队的风险。那么,为什么韩国市场会出现这样的变化?加以分析的话,这个现象背后也存在着诸多驱动因素。

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《剑灵》手游和《黑色沙漠》手游哪个更值得期待呢?为什么?

当类似的产品越来越多,门槛愈发抬高,突破势必会更加困难。但换个角度来想,有竞争就有进步,能让国内产品时刻感受到危机感,终究不是个坏事。

游戏故事背景设立在争夺黑石维持政权的暗黑时期。卡尔佩恩共和国、瓦伦西亚王国与梅迪亚之间存在着不为人知的秘密交易,导致人们感染传染病,居民不断死亡后促发了长达31年的战争。而黑色沙漠出产的黑石又是战争的关键,所以各国便开始了争夺黑石之旅。

回答:

2018年以前,韩国畅销榜头部MMO主要以《天堂2:革命》《天堂M》等国民级IP改编产品为先锋,在此之后还有《七骑士》等产品占据着稳定的市场份额。同期,中国MMO厂商的海外输出也足够强势,包括《热血江湖》《黎明之光》《狂暴之翼》等产品都能对畅销榜Top 10构成一定威胁。

此前游戏在韩国上架后,国服/台服迟迟未有消息,国内玩家苦于语言障碍,不能更好顺畅体验游戏带来的乐趣,台服的到来可以说是非常惊喜了!

《剑灵》和《黑色沙漠》端游的制作都十分精良,两款游戏随心也都玩过!

目前《黑色沙漠手游》已经在台服上线了,《剑灵》手游也是即将上线。

两款游戏的手游,相比之下我是更推荐《剑灵》。图片 7

《剑灵》手游目前应该算有两款游戏(什么《战斗吧剑灵》《剑灵:洪门崛起》直接排除)

概括来说,愈发挑剔的玩家诉求、韩国发达的端游市场带来的内部竞争都激励着MMO手游向更高品质靠拢,另一方面,虚幻4引擎配合韩国宽带技术的优势让这种打法成功实现,而有了成功产品作为背书,后面的跟随者就越来越多了。这也是为什么在看似已经趋近天花板的环境下,仍有《TRAHA》等表现力更强的产品冒出来的原因。

《黑色沙漠》是韩国知名游戏公司PearlAbyss旗下经典端游《黑色沙漠》的手游版本,端游在在欧美上线之后便瞬间爆炸收获不少人气,手游在今年初上架后,一如既往的好评,游戏基本完美继承了端游华丽的视觉特效,以及高逼真的写实画质,还保留了端游上收到无数玩家好评的“捏脸”系统,玩家甚至能够通过触控来调整脸形、眼形、鼻型、唇形等。

最后《黑色沙漠手游》,已经在台服上线了。

这款游戏的制作,比一代《剑灵》是要更加出色的,但就可玩性而言,随心认为不如《剑灵》,手游同样是玩法移植端游,游戏模式还停留在几年前,即使移植手游也没有太大的更新!

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一个字形容,就是“肝”。打怪升级换装备,但对于多人社交对战的模式并没有用心,到游戏后期就是属于无聊一类,当然如果上线国服,肯定是要本土化的!

就两款游戏来说,画质、打击在MMORPG游戏中都可以算作非常出色的,但如果你并非“MMO爱好者”随心是不推荐玩这类游戏的。

手游主要针对碎片时间,但MMO游戏同样需要大量时间,在已经有了《王者荣耀》《刺激战场》这类快节奏的游戏之后,MMO被大家接受的程度更加低了(端游更惨,都快看不到了)。

如果真要选,还是选《剑灵》吧,《黑色沙漠》真的是肝,《剑灵》还能搞出一些名堂来。

彼时,韩国市场内不乏主打大场面、高画质的产品,如2015年端游IP手游化的代表作《Raven:掠夺者》等,给业内树立了相当高的标准,想超越它的难度并不低。也会看到,2016、2017年的韩国市场迭代速度没有想象中的那么快。

由韩国知名MMORPG端游《黑色沙漠》改编的同名手游《黑色沙漠 MOBILE》,继今年年初正式登录韩国移动双平台后,今日正式宣布将于7月在台湾地区推出,台服由PearlAbyss 亲自运营,也就意味着国内玩家很快就可以不用在游戏中面对满屏的韩文了,因为有繁中版了!

剑灵手游会有两款,一个是剑灵革命,一个是剑灵2

其实之前早就在传剑灵的手游,不过消息比较准确的是其中一个名叫《剑灵:革命》(也有翻译成剑灵誓言)的手游,这个可以理解为是跟端游有所关联的手游,由韩国Netmarble(网石)出品,目前已经可以去官网预约了,但就算上架,国服肯定也短时间内没戏。

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另外一款剑灵手游是NC自家开发,名叫《剑灵2》,是纯粹的手游之作,跟端游应该没有太大关系,据说是剑灵的前传剧情,只是消息较少,目前还没有看到太多的进展消息。

无论是黑沙手游还是剑灵手游,画质都非常棒,这是最主要的优点,但是在手机平台上,黑沙玩一会手机就滚烫,果然高画质带来的效应还是很强烈的,你可以先去台服体验一下黑沙,到时候剑灵出来了再说,我的想法是哪个先出,玩哪个,至于期待值,我觉得没差别。

回答:我觉得这两款游戏都值得期待。偷星猫就可以下载了。

剑灵革命是一款改编自端游剑灵的MMORPG角色扮演类手游,游戏的的角色比较贴切于原著,不管是哪个角色都有自己的爱恨情仇,游戏的剧情也是很生动,游戏可玩度非常高,自由度也非常的高。图片 10

黑色沙漠,一款MMORPG手游,由端游改编的。这款游戏是一个韩国的游戏,里面也有捏脸系统什么的,游戏的宣传CG做得很好,感觉像是在看大片的既视感,游戏的打击感很爽啊,特效也做得超棒,游戏画风好看,玩法也丰富。图片 11

回答:黑色沙漠和剑灵:革命都已经出了(剑灵的其他3款手游,剑灵M,剑灵S,剑灵2还在制作当中)。剑灵:革命是韩国网石拿了IP授权做的,今年12月5号的时候刚上线了韩服,但按照他家的尿性,估计是不会出国服和汉化了。。。黑色沙漠目前有台服有中文还能玩一玩,两款游戏在虫虫助手上都有下载,你可以亲自体验一下

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问题:

这款产品同时引起了相当一部分国内开发者的关注。它的话题性不仅体现产品上线前预约超400万、上线即登顶App Store免费、付费双榜等成绩数据上,还在于它将韩国MMO整体品质又往上拉高了一个层级。上线伊始,多家媒体给予《TRAHA》充分地认可,甚至不吝啬给出“韩国MMO手游巅峰之作”的评价。

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另一层面来说,韩国本地市场所处的环境也给MMO品质短期内的高速迭代提供了落地条件。参考《黑色沙漠》《TRAHA》两款游戏数据包,前者2.7G的体积已不算小,后者更是达到5个G,这要求玩家必须得靠极佳的网络环境加以支撑。而根据去年国际调研机构OoKla的数据报告显示,韩国宽带网速可达到102.07Mbps,全球排名第5。宽带技术的发展保证了玩家能流畅地加载游戏,进而体验到更精细的画面内容。如果换作网速一般的地区,这样的画质或许非但不会成为一种竞争力,反而成了劝退理由。

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我们也会看到,今年几款产品如《完美世界》《龙族幻想》《梦幻西游3D》都从细节入手,提升了它们的整体品质。比如说人物从2D转为3D,角色身上的物品会反光效果、不同天气下场景植被会对应不同的特效,等等。

首先,我们需要对韩国用户画像有一定的了解。

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进入2018年后,《黑色沙漠》《剑灵:革命》《七骑士2》等一批产品又对当地市场造成了新一轮的冲击。通过下面几张游戏截图不难看出,它的表现力有了明显的进步。

以及他们的另一款新作《剑灵:革命》:

比如Netmarble在Gstar公布的《七骑士2》:

为什么这么短时间迭代?

而以《TRAHA》为代表,近一年如《黑色沙漠》《剑灵:革命》等韩国MMORPG相继通过画质上的提升打开了市场,进步速度之快有些超出从业者的预期,同时,在韩出海的中国MMO厂商也感到了一定压力。

这一批产品代表了当地MMO市场的最高制作水平。比如下图为Fancy3D引擎开发的《狂暴之翼》:

韩国天堂IP大作《天堂2:革命》:

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另一方面,主打次世代画面的产品不仅带动了当地玩家的传播,还成为了出海利器,让开发者认为这条路其实是可行的。拿不久前出海日本的《黑色沙漠》为例,上线之初它便空降日本iOS免费榜第1,畅销榜第2,截止发稿前仍能排在畅销第18名。评论区中,一部分好评集中在对画质的认可上。

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《TRAHA》

曾在发行过《狂暴之翼》韩国市场的好玩一二三负责人陈敏在一次沙龙中提到,韩国市场存在封闭、敏感、容错率低的特点,对于游戏品质有着更高的要求。但当有玩家认可产品时,也会毫无保留地在他的社交圈子里宣传,用非常充足的热情呼吁好友一起来玩。一旦扩散开来,游戏就成为一种流行话题,更快地被其它人关注。

基于此,研发团队就会不断地以更严格的标准要求自己,去提升产品的竞争力。其中,画面品质作为玩家感受最直观的一项,成为了从业者选择率先发力的突破口。

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MMO品类发展至今,各产品的竞争逐渐归向两方面,一方面是产品品质上的提升,如画面精细度、角色渲染等视觉表现效果,另一方面是玩法内容上的融合与创新。显然,近年来韩国市场内的MMO在朝前者发展,画面品质上的升级成为市场主旋律。

文/龙之心

韩国MMO品质迅速拔高

当然,受限于政策的原因,这批韩游离进入中国市场还有一段距离,现在说对国内市场的冲击还为时尚早。但是,通过集中提高美术品质、表现力等手段突围的做法,已经在成熟市场中得到了验证,那么在国内难有新玩法内容出现的前提下,会不会是短期内比较可行竞争方向,就需要开发者仔细琢磨一下了。

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突围市场越来越难了

同为国产游戏的《黎明之光》:

在MMO这条赛道上,韩国厂商正拼命冲刺。

而到了2019年,《TRAHA》则在原有画面基础上又提高了一个档次,光影效果更明显,场景刻画更为真实。

中国厂商能花多长时间走完韩国厂商的路?

从品质角度出发,韩游只用了一年多就完成了几次拔高,这种爆发力也让国内MMO手游感受了不小的压力。最起码从韩国榜单上,国产MMO已经不存在什么优势了。

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